Pe acest blog o sa postez, mai mult pentru mine, dar si pentru oricine e dispus sa citeasca, idei pentru romanul meu. Evolutii ale povestii, bucati scrise, prezentari de personaje, idei bruste, dubii... Acesta este jurnalul evolutiei unui roman.

Daca sunteti pentru prima data aici, cititi Mission Statement.

duminică, decembrie 18, 2005

Prolog: Sentiel

Din categoria damn, de cand n-am mai scris nimic pentru roman, m-am gandit ce as putea sa scriu care mi-ar place suficient cat sa ma faca sa continui sa lucrez. Si am scris ceea ce probabil va fi inceputul cartii.

E o buna idee cand ai un roman care incepe inceeet (cam ca al meu - ganditi-va cat va lua toata povestea cu copilaria lui Kei, descoperirea magiei, povestea cu tiki, descoperirea inceata a lumii din afara insulei... practic primele momente interesante as in actiune sunt tocmai dupa ce kei e rapit de hagrizi. stiu, paranteza lunga, va recomand sa recititi inceputul frazei) sa ai un mic prolog care sa le arate cititorilor cat de cool este romanul si sa le starneasca interesul ca sa citeasca pana incepe partea interesanta. Bineinteles e vorba de cititorii mai putin increzatori, nu de stimabilii cititori ai acestui blog care sunt convins ca ar citi in continuare chiar de-ar fi enorm de plictisitor.

Oricum, dupa cum ziceam, trebuie o mica secventa cool care sa faca cititorul sa puna multe "???"-uri si sa zica "this is kewl". In cazul romanului meu este vorba de urmatorul prolog:

Prolog al romanului:Sentiel

Enjoy.

duminică, octombrie 23, 2005

Innis stuff. Part 1.

M-am apucat sa mai scriu despre Innis, intr-o versiune ceva mai verosimila. Partea a doua, care detaliaza mai ales personaje, nu am chef sa o scriu. Probabil va veni mai tarziu.

Insula pe care s-a nascut Kei este o insula de mari dimensiun (aproximativ 30km diametru) situata intr-un golf/lacuna cu diametrul aproximativ de 200km din zona temperat nordica a continentului. De ce este Innis un loc neprietenos? Din mai multe motive:

Izolarea

Simpla distanta mare pana la continent si restul civilizatiei nu ar fi suficienta pentru a explica izolarea insulei. De vina este marea, golful Innis fiind numit printre marinari Golful Blestemat. Adesea furtuni zguduitoare se formeaza in acest golf, si putine nave si capitani se incumeta sa il traverseze. In plus apropierea de insula este dificila pentru ca marea este putin adanca iar stancile destul de periculoase.

Ca rezumat:

Un capitan experimentat si o nava buna vor reusi traversarea, nu fara provocari. Dar capitan cu XP si nava ++ = pret mare de cost.

Clima

Ca o insula Innis ar trebui sa aiba o clima ceva mai moderata fata de continent, dar din pacate nu este asa. Vanturi puternice bat peste ea tot timpul anului, si o zi fara vant pe Innis este aproape neintalnita. Iarna, vanturile reci din nord fac legea: temperatura scade doar cu cateva grade dar combinatia de frig si vant puternic tine oamenii in casa. Mai ales cand in ecuatie se adauga si precipitatiile. Apropierea marii, curentii de aer ce aduc precipitatii din nord fac ca pe Innis sa ploua destul de des - dar sa ninga inca si mai des.

Ca un rezumat:

Iarna - Ninsoare abundenta + Vant puternic rece + Frig = vremea este absolut distrugatoare.
Primavara - Scurta, cea mai mare parte din ea este tot iarna.
Vara - Temperatura moderata (niciodata nu este cald cu adevarat pe Innis) + Vanturi schimbatoare + Precipitatii peste medie = Clima e suportabila, dar nu deosebit de placuta.
Toamna - Scurta dar cu foarte multe precipitatii care, odata cu scaderea rapida de temperatura se transforma in ninsoare.

Vanturile

Pe Innis vantul bate tare. Si mereu. Tare inseamna ca, nivelul la care noi spunem ca e furtuna afara este in general bine pe Innis. Cand bate cu adevarat tare vantul, putini se incumeta sa iasa din casa prea mult, in general oamenii solizi.

Flora

Precipitatii sunt. Zapada care sa actioneze ca protector pe iarna cam e... astia pot sa puna grau acolo, right? Wrong. Pentru ca, in primul rand, solul este unul dintre cele mai neprietenoase pentru plante. Asadar orice planta care traieste pe Innis trebuie sa: aiba nevoie de resurse putine, supravietuiasca peste iarna la temperaturi foarte mici (-15 - -20 or smth), sa nu aiba nevoie de soare foarte mult timp vara (e cam innorat), si sa reziste la vanturi foarte puternice. Cate plante credeti ca sunt? Destul de putine bineinteles.

In principiu, sunt vreo 2-3 specii de arbusti mici - care se intind mai mult pe orizontala decat pe verticala, pentru a scapa de vanturi. Iarna, partile lor suprapamantene ingheata/mor, dar radacina este foarte bine infipta in pamant, si, odata cu vara tulpina creste din nou. Radacinile acestor arbusti cresc foarte mari, pentru a reusi sa adune suficiente resurse de hrana, si o astfel de planta se dezvolta foarte greu.

Pe pantele mai abrupte ale insulei se intalneste o alta planta specifica: un alt arbusti ale carui ramuri cresc in lungul muntelui, in sus, fiind protejate de vant de muntele insasi. Aceste plante au nevoie de foarte putine resurse si sunt des intalnite pe Innis, fiind de baza pentru alpinistii amatori (radacinile le sunt foarte puternice, din motive de vant bineinteles). Vara, le cresc niste "frunze" maronii (cu o mica tenta de verde).

Innisul este de asemenea si casa unei plante ciudate, asemanatoare unor chestii care se gasesc prin Africa. Este o planta care, in loc sa se apere de vant, se bucura de el: la maturitate arata ca o sfera de ramuri, craci s.a.m.d. pe care vantul o impinge liber, foarte usor. Desi Innienii sunt obisnuiti sa vada astfel de sfere (care o sa aiba si un nume) oriunde si mergand in orice directie, pana la urma acestea ajung in mare. De fapt, planta in sine are nevoie sa ajunga in mare pentru a-si lua nutrienti. Din mare, valurile o aduc pe uscat in timp, si, briza marii pana la urma o poarta inapoi mai sus pe insula unde are loc inmultirea prin niste seminte lasate/raspandite in timpul miscarii in momentele propice. Sigur, procesul asta nu merge intotdeauna si pot fi multe probleme, dar per total, planta asta este destul de prolifica pe insula.

In timpul verii si pana la inceputul iernii, Innisul este casa unui numar mare de ciuperci diverse care se bucura de nivelul crescut de umiditate si vremea noroasa si rezista in principiu prin spori bine protejati pana vara urmatoare. O parte dintre ele sunt otravitoare, dar multe sunt comestibile.

Rezumat: putin verde pe Innis, si putina hrana potentiala pentru animale, dupa cum se va vedea si la Fauna.

Fauna

Foarte putine vietati traiesc pe Innis cu exceptia oamenilor. La nivelul insectelor sunt destul de multe: acestea pot rezista cu hrana putina si in conditii grele. Dar animale mai mari nu prea exista: un eventual lant trofic ar trebui sa inceapa cu niste erbivore care, pe Innis, nu prea ar avea ce sa manance. Asadar, putina fauna mare de pe insula este specializata si diferita.

Principala sursa de hrana este fara indoiala marea, care, totusi, contine hrana in cantitati normale: de la organisme mici, pana la alge si pesti, animalele de pe insula depind, in majoritatea lor de mare ca sursa de hrana.

Prima clasa de animale este formata din hibrizi care traiesc si pe apa si pe uscat, in apa gasindu-si hrana iar pe uscat adapostul. Aceste animale respira aer si, pe parcursul iernii de obicei intra intr-o stare de hibernare. Din aceasta clasa avem cateva specii de testoase precum si o specie specifica insulei, capabila sa planeze pe vanturi ca o pasare (desi nu e capabila cu adevarat de zbor), pentru a patrunde in apa brusc, care vaneaza pesti.

A doua clasa de animale importanta este formata din pasari care, de obicei, doar tranziteaza insula. Cateva insa, asemanatoare unor pescarusi ce vaneaza in mare, chiar isi fac cuib in timpul verii aici, plecand totusi cand lucrurile se inrautatesc.

Apoi avem putina fauna pur terestra a insulei: formata din animale mici, rapide, cu gheare bune si un simt foarte bun de meteorologie. Mici pentru ca nu sunt resurse pentru un animal mare, rapide pentru ca ies din ascunzatori doar cand vantul pare a fi mai calm, cand gasesc repede mancare apoi fug inapoi, cu gheare bune pentru a urca pe stancile abrupte de pe insula. De simtul bun al vremii nu mai vorbesc: nu odata Inienii au vazut un astfel de animal (asemanator cu o veverita ca dimensiune) zburand in vant. Se hranesc in principiu cu cele cateva plante si ciuperci care se gasesc, iar iarna rezista ingropate adanc in sol cu suficienta mancare.

In afara de toate aceste animale mai sunt si cateva care locuiesc pe Innis alaturi de oameni: caini domestici in mare dar si pisici si alte cateva vietati.

Oamenii

Omul s-a dovedit de-a lungul timpului capabil sa locuiasca in medii foarte dure, si Innisul nu este o exceptie. Vantul, temperaturile, izolarea, precipitatiile, solul incultivabil - toate acestea nu au oprit colonizarea atunci cand s-a descoperit Mercanul de pe insula. Dar cum supravietuiesc oamenii de acolo?

In primul rand, prin case solide. Constructia de case pe Innis nu e o problema usoara: aproape orice material nemetalic trebuie importat (inclusiv lemnul) asa ca atunci cand Inienii construiesc, construiesc cu cap. Casele sunt in cea mai mare parte din caramida, mortar si blocuri de piatra. Mercanul este folosit pentru imbunatatirea rezistentei. Zidurile sunt groase, solide pentru a proteja pe cei din interior.

Caldura caselor este asigurata cu carbune. Este vorba de un carbune special, carbune de Innis, care se gaseste in aceleasi depozite ca si mercanul, asadar in principiu carbunele este ieftin si orice casa de pe Innis este bine incalzita.

Apa innienilor provine in cea mai mare parte dintr-o serie de izvoare de pe munte, izvoare a caror apa este colectata de apeducturi din metal care vin pana in orase. Rezervoare mari tin un stoc de rezerva si in general fiecare casa are propriul ei rezervor de apa pentru ca nimanui nu-i place sa iasa din casa for any reason whatsoever.

Mancarea este insa cu adevarat o problema pe aceasta insula - importurile sunt totul pentru ca pe insula nu se poate cu adevarat cultiva nimic iar putinele plante si animale nu sunt o sursa serioasa de hrana. Desigur, se poate face un pic de pescuit in apropierea tarmului, si de altfel chiar se mai ocupa innienii de asta, dar pescuitul asigura doar un pic de mancare din cand in cand. Cea mai mare parte vine din alte parti sub forma de cereale, carne, cartofi, fructe, cam orice in esenta. Toate astea sunt fie conservate prin diferite mijloace (gen murate etc) fie pur si simplu se pastreaza pe Innis la "frigiderul" natural. In fapt cea mai mare parte a banilor celor de pe Innis se duc pe mancare - a ramane fara mancare pe Innis iarna este jenant: de obicei vei putea primi mancare imprumut de la altii dar este jenant.

Pe Innis exista doua asezari umane. Prima, Mess este cea intemeiata de colonistii originali, si se afla in sudul insulei. Dispunerea naturala a rocilor si asezarea orasului face vanturile putin mai calme in aceasta zona a insulei - de fapt asta s-a si urmarit original. In vremurile in care insula inca o ducea foarte bine din punct de vedere, un grup de "rebeli" au infintat o a doua asezare, spre nordul insulei, Basin. Basin este mult mai putin protejat: vantul bate mai puternic si frigul mai crunt, dar au si un avantaj: un rau ce izvoraste pe munte se varsa in mare pe aici. Nu este un rau mare, dar cei din Basin il folosesc prin mori care ii ajuta in procesarea minereului. Mai multe despre asta la istorie.

Relatia dintre cele doua asezari este acum de prietenie distanta, in mare din aceleasi motive pentru care Basin a fost infiintat initial. Din pacate, lucrurile nu mai merg asa de bine ca odata, deci nu mai e vorba de o competitie adevarata: ambele sate incearca sa supravietuiasca. Navele acosteaza in ambele porturi acum, dupa cum e mai mult minereu disponibil intr-unul sau altul, sau dupa cum urmaresc mai mult sa achizitioneze mai mult minereu sau mai multe produse finite. In oricare caz, preturile sunt aceleasi si nimeni nu le va scadea pentru a nu risca sa pericliteze si mai mult situatia economica nasoala oricum.

Drumul intre Mess si Basin este, in timpul verii, nu foarte greu. Dureaza cam o zi intreaga, deci cineva care pleaca dimineata poate ajunge spre seara dintr-un sat in altul. Iarna in schimb, vantul, zapada, gheata si alte pericole fac improbabila o astfel de calatorie. Cu toate astea, in fiecare an, un grup de curajosi din Mess, numiti Posta de Iarna, fac drumul in mijlocul iernii pentru a livra scrisori, pachete si mesaje.

Istoria

Innis a fost colonizata in jurul anului 1800 (cam acum 1200 de ani) in timpul unui mare imperiu successful. Probabil este vorba de "Imperiul Luminii" al tipului ala cu E la care m-am mai gandit, dar we'll figure out exactly cine in some future rewrite of Eddon history. Basically, cand Innisul a fost descoperit ca o resursa foarte mare de Mercan pentru zona nordului, s-au facut investitii puternice pentru a il ocupa: micutele orase-port de la marginea golfului au fost dezvoltate, au fost aduse corabii, stabilite trasee si, bineinteles s-a ocupat insula - cu transporturi uriase de materiale, oameni, etc.

Initial guvernul din acele momente platea bani buni pentru colonisti pe Innis si viata pe insula, desi grea, era satisfacatoare. Minereul era din belsug, se vindea bine, guvernul se asigura ca nimeni nu-i deranjeaza, ce mai, nu era prea rau. Apoi,imperiul care i-a sponsorizat initial s-a destramat. Innisul a ramas insa aproape neschimbat si a trecut de-a lungul veacurilor prin mainile mai multor "autoritati" care, bineinteles, si-au luat impozitele (minereul), si-au stabilit regulile (rareori bagate in seama de cineva de pe insula) si au plecat ca si ceilalti. Innisul a ramas pretty much la fel.

Principalul eveniment din istoria insulei a fost o mare separatie interna, pe la anul 2450. Innisul nu se schimba de-a lungul timpului si oamenii au inceput sa aprecieze asta pe insula. De-a lungul timpului majoritatea innienilor au ajuns din ce in ce mai conservatori, in special printre conducatori/batrani.

Discutia a inceput, cum incepea de obicei, de la oportunitatea de a deschide noi zone miniere. Toate zonele de pana atunci fusesera exploatate de la infiintarea coloniei - cateva se terminasera iar multe altele nu mai produceau atat de mult minereu. In aceste conditii, intotdeauna erau voci care cereau deschiderea unor noi mine, in partea de nord a insulei, aproape neatinsa pana atunci - dar conducatorii din Mess apreciau status quo-ul. Basin a fost infiintat insa de un strain. Probabil unul dintre putinii oameni care a emigrat vreodata pe Innis "cu succes" ca sa zic asa, David Basin a venit chiar intr-o perioada in care problema noilor mine se ridicase din nou. Si, a luat problema in propriile maini. A discutat cu fiecare dintre ceilalti proponeti a noilor mine si a decis ca cel mai bine ar fi sa-si formeze un nou sat, in nordul insulei.

Sigur, nu a fost usor. Problema cea mai mare au fost banii: au trebuit foarte multi ca sa aduca cantitatea necesara de lemn si alte materiale de constructie, dar s-a facut. Apoi, contactele lui Basin de pe continent au asigurat vanzarea minereului din nord, minele erau foarte productive pe-acolo si in scurt timp, Orasul lui Basin (scurtat in timp la Basin) a devenit mai de succes decat Mess.

Daca la inceput a fost o concurenta, o... tensiune intre cele doua orase de pe insula, in timp lucrurile s-au domolit. In fond, concurenta, scaderea preturilor si tensiunea nu ajuta pe nimeni. Mess a ramas Mess, Basin a ramas Basin si Innis si-a continuat existenta.

marți, octombrie 11, 2005

The rest is still to come

Ok, acest post este un lame attempt de a ma face pe mine sa fac ceva pentru roman. Ideea e ca daca poate daca postez ce as vrea sa fac in continuare, poate o sa si fac. I know, e optimism exagerat, dar cine stie :).

Innis ++
In primul rand o sa incepem cu un Revamp total al insulei in care s-a nascut Kei. In primul rand trebuie regandita geografia - pe baza de research. Preferabil as putea gasi o insula reala oarecum in stilul acesteia - ca sa pot asigura un nivel de realism in ceea ce priveste proprietatile geografice. E ridicol cum, in scrierile mele initiale, Innis este un loc arid, friguros, etc. dar foarte impadurit. Lucrurile trebuie sa schimbe, one way or the other. Iar daca Innis nu este impadurita ce e pe ea? Cat de mare e Innis? Destul de mare pentru 3 orase - dar destul de mica ca sa fie una din acele comunitati izolate mici in care fiecare cunoaste pe fiecare s.a.m.d.

Am inceput sa research mineritul cu tehnici medievale - sunt convins ca imi va folosi pentru o reprezentare realistica a minelor. Dar daca Innis nu are copaci multi, lucrurile se complica. Asta inseamna ca, asemenea vechilor chinezi, cei de acolo faceau minerit predominant vertical: pentru mine drift/slope (orizontale/inclinate) e nevoie de suporti solizi din lemn. Asa ca, parca il vad pe Kei stand pe un camp acoperit de gauri la distanta mica una de alta: la chinezi, cand vroiau sa avanseze pe orizontala, se facea o noua gaura (era tehnologic mult mai simplu).

In plus, se pune si problema eventualelor rauri de pe insula. Innis este suficient de mare si, la tehnologia lor, face toata diferenta daca aveau rauri bine puse, in apropierea depozitelor. Ma gandesc sa fac asta in Satul Nou - astia de acolo erau in general mai evoluati: nu m-ar mira sa foloseasca forta apelor pentru minerit, spre stupoarea celor din Satul Vechi.

Resursele limitate de pe Innis pot pune si mai multe probleme. Daca lemnul e redus, oare cum se incalzesc oamenii iarna? Carbuni - exista si carbuni in minele de acolo?

In orice caz, sunt multe intrebari de pus cu privire la Innis si trebuie mult research.

Eddon Map v.2.0.

O harta politica a Eddonului, avand in vedere cerintele noi ale scriptului, gen Imperiul Hagrid, s.a.m.d. va fi necesara. Odata cu ea, o stabilire clara a regimului politic din Eddon: In ce tara e Innis, s.a.m.d. sunt intrebari la care trebuie raspuns.

After meeting Lans

Ok, este foarte posibil ca sa nu fie atat de putin intre intalnirea dintre Lans si Kei si luarea lor in sclavie cum am zis initial. Of course, trebuie sa stabilesc ce se intampla in acest timp? Dar puteti fi siguri ca va fi interesant.

Secondary Stories

Ahriman mi-a dat ideea, si I am seriously considering it. Romanul este la ora actuala total gandit despre si din perspectiva lui Kei. Which is good, but there are alternatives. Ar putea exista niste sectiuni/capitole, in care sa prezint stuff din perspectiva altor personaje importante.

Ideile pe care le am acum ar fi:
1. Romanul sa inceapa cu o parte cu Sentiel, care sa nu dezvaluie nimic semnificativ, dar sa introduca deja acest personaj. Si sa fie foarte faina. Adica sa fie una din aventurile cele mai frumoase ale ei, care sa te faca sa te gandesti la ea inca de atunci.

2. Punctul de mai sus se poate repeta pe parcursul romanului, pana cand Kei si Sen devin nedespartiti. Cel mai bun loc in care s-ar repeta ar fi cu, sa zicem, 1 capitol inainte de scena din capitala hagrida, in care sa fie prezentata ultima aventura a ei, si sa ramana oarecum in suspans, fara sa fii foarte sigur cum s-a terminat, deci tot sa vina ca o surpriza faptul ca a fost prinsa. :)

3. O bucata prin partea a IV-a in care sa urmarim cursul razboiului, din perspectiva lui Z0. Ar trebui sa fie foarte interesant. Sau poate fi perspectiva unui oarecare capitan care trebuie sa se apere in fata armatelor lui Bhator. Ar fi foarte interesant, si am avut in minte sa am asemenea povesti in roman inca de la inceput. Sau, ca s-o facem si mai interesanta, acest personaj poate fi.... NOLAN. Stiu o sa ziceti WTF dar imagine this [presupunand ca perioada sclaviei lui Kei + aventurilor lui Kei + Lans este mare gen 5-6 ani]. Cand hagrizii au ajuns cu cuceririle lor pana aproape de Innis, Regele (sau whoever is ruling the country) a trimis un apel disperat ca orice om in putere sa vina sa lupte. Nolan, alaturi de altii din Innis au auzit acest apel, si, a intrat in armata. Cu fizicul lui nu a fost de mirare ca a supravietuit si a ajuns capitan.... OMG, I love this idea.

4. As mai vrea o scena cu Belari... nu stiu exact cum, dar as vrea sa fie ceva despre care Sentiel si Kei nu afla niciodata dar care ii ajuta nespus, o datorie platita, ceva de genul .. stil thinking.

... Well it's late and there's still more to write. I'll be back.

miercuri, septembrie 28, 2005

Ahriman's feedback (part 1)

Feedback-ul este o chestie atat de rara pe acest blog ca merita apreciat si discutat in profunzime. The one, the only, the skillful reader of fantasy, the Ahriman, started reading on the blog.

Well, desi eu ii zisesem sa citeasca the Novel Summary Full, omul s-a apucat cu inceputul, si a provide-uit some useful bounce:

Insula Blestemata? oh come on, Innis suna bina, dar cealalta denumire mi se pare putin prea comuna?

Yeah, you do have a point. Ideea e ca, acu vreo doi ani, cand scriam eu pe o agenda verde niste idei ale romanului, desenam harti cu Innis si faceam timeline-uri, am produs o cantitate semnificativa de idei lame, care apoi au ... ramas. De atunci am sesizat de multe ori cate un lameness dintr-asta, arhiprezent prin story, personaje, denumiri, etc. Dar tot mai ramane cate unul. Innis a aparut in acelasi moment cu "Insula Blestemata" dar Insula Blestemata will have to go. We'll see if anything replaces it.

Asta cam niciodata nu am inteles in romane, si am vazut de cateva ori ideea: de ce locurile chiar importante (de genul locuri mitice incarcate de magie, minerale vitale, izvorul vietii etc) nu sunt pazite pana in dinti? adica intr-adevar cateva sute de oameni nu sunt putini, mai ales intr-o societate medievala (sort of) dar daca metalul e chiar asa de important mi se pare ca sunt cam putini. Adica otelul din cate stiu eu are niste avantaje deloc de ignorat fata de fier.

Ok, this is exactly the kind of stuff I don't want to do. Astfel de elemente de world design total nerealistice. Now, ideea mea originala spunea cam asa, desi nu toate detaliile istoriei recente sunt in summary:

Innisul a fost dintotdeauna un loc in care se traia greu, dar importanta lui, economic vorbind, era mult mai mare acum vreo 400-500 ani. In acele vremuri, toata zona nordica a continentului depindea puternic de Innis, pentru ca mercanul, acest pseudo-otel, era foarte cautat. Lucrurile s-au schimbat de-atunci. Caravane din sud, cu otel adevarat au inceput sa ajunga in zona, odata cu intrarea regiunii intr-o relativa pace. In fata otelului adevarat, adus la costuri nu foarte mari fata de mercan, cererea pentru productia celor din Innis a scazut mult. La inceputul romanului, situatia economica a insulei este deja destul de precara. Vazut ca un fel de "otelul saracului" "otel fals" si asa mai departe, mercanul nu mai este ce era odata, si Innisul a devenit relativ neimportanta.

Sigur, asta ma face sa revin la ce spuneam acum vreo cateva posturi - este nevoie sa revizitez geografia Eddonului si sa o refac cu mai multa atentie si la problemele politice, si la cele economice.

[Sigur, cineva imi poate atrage atentia ca afirmatiile de "relativa pace care stimuleaza caravanele comerciale" de mai sus nu se potrivesc cu "la doar o jumatate de zi de mers, Kei e prins de un raiding party hagrid". Indeed, it is so. Foarte probabil acest eveniment va fi decalat un timp mai mare, timp in care Kei va calatori alaturi de Lans.]

[Sigur, cineva citind paragraful anterior poate intreba pe buna dreptate, incotro exactly se duce Kei, si de ce. Raspunsul nu-l stiu inca. In FirstEdition, se ducea inspre Vedor, ruinele celui mai mare oras al magilor, sperand ca acolo sa poata sa gaseasca ceva care sa-l ajute sa descopere magia. Daca asta va fi scopului si acum, ramane de vazut.]

A cazut printre doua stanci, si a descoperit in crevasa respectiva, bine ascunsa, o camera ce parea a fi apartinut unuia din vechii magi." - kinda common. adica evenimentul hotarator in viata eroului e doar o intamplare. sau poate nu e?! :)

Hmm, I could tell you it's a feature not a bug. Really. Point is ca, atunci cand am gandit this, am zis ca un lucru pe care NU-L vreau este ca Kei sa fie un Chosen One, un individ special din motive de nedeslusit. So... worst case scenario, o sa fie o intamplare ceva mai putin intamplatoare (publicul ridica o spranceana). Well, am niste idei... ma rog, nimic prea interesant. Anyway, if anyone can come up with a way that Kei's story isn't determined by a random element AND Kei is not some kind of mystical chosen one, I'm listening.

Nu imi prea place ideea cu talharii. Adica acum Kei inteleg ca nu e f experimentat, dar poate printul macar e. Ideea e ca daca esti un tip singur, si nu f bazat (like my vampire :)) nu prea mergi pe marginea unui drum fluierand. In general incerci sa mergi si tu noaptea si sa nu atragi atentia. Adica mai din tufis in tufis or smth. Si acum talharii inteleg ca s-ar putea sa-l prinda. Dar cand auzi un grup mare venind, de obicei te faci pamant si ii lasi sa treaca. Sau poate chiar n-au avut cum, but anyway.

Hmm... well, Kei nu e foarte experimentat, si, de unde vine el, talhariile nu prea se intampla. Desi pe Innis mediul e foarte harsh, e un pretty safe place (locurile in care traiesc oameni relativ izolati tend to be). Now... Lans (don't call him "printul" it puts me off :P) e mai experimentat. On the other hand, dupa cum o sa vezi cand citesti Character:Lans, he's also adventure-hungry si over-confident. (Bad combo, indeed). Si, locul in care se intampla asta e moderately regarded as safe (Yeeesss, I know, hagrid slavers pop up a few hours later... told you, that's gonna change) As for Kei avoiding the talhari ... let's just say the popped up from the bushes or something (now, really, te asteptai ca talharii sa vina incet din sens opus or what?). Besides, grupul de talhari contine 2 oameni, nu sunt cine stie ce crew of doom. Actually they're pretty lame, de indata ce Lans trage o sageata inspre ei (cu his leet archery skills :P), fug.

Acum ideea cu puterea din spatele tronului nu e extraordinar de originala, nimic rau in asta. Cel mai bun exemplu mi se pare Mishra (brother of Urza) dar acolo lucrulile sunt putin diferite si pe un termen mult mai lung. Adica in general sefii barbari ori sunt prosti caz in care sigur nu tolereaza pe cineva mai inteligent ca ei, ori sunt destepti caz in care....
Ah anyway revenind la Mishra el devine puterea din spatele tronului dar f f greu (el il educase pe imparat, arata si ca ei si in plus era singurul care putea controlea creatile phyrexiene. si un dragon de 20 de metri nu e chiar ceva de ignorat.)
Acum daca Kei are la dispozitie ceva vraji de mind-affecting nu e f greu but still.

Not very original - I know, but I like it. Now, cum ajunge Kei un astfel de individ. Well, first of all nu ignora pe nenea Z0 care de fapt il invata pe Kei ce sa faca. Acum, acest Z0 ... is very very skilled in politics, manipulation, and all that jazz. By very skilled I mean like ... mama lui Paul Atreides, cum o chema. Now Kei cannot ever do mind-affecting stuff (yes, the whole "Kei's Magic: Workings and Limitations" article is way overdue), as for Z0 ... well, let's not spoil anything, but he is a very mysterious and powerful character. And his power is only exceeded by his mistery. Anyway, Kei ajunge acolo nu pe baza de mind-affecting. Ci pe baza de brilliant skills (not his, again, Z0's).

Acum nu iau in ras idealurile marete ale lui Kei (cu toate ca in general nu apreciez personajele chaotic good, mai exact spus mi se par prea boring si la tot pasul). Dar acum daca avea idealuri asa marete nu putea gasi o metoda prin care sa o salveze pe tipa fara sa se dea de gol. Mda si ideea sa scapi din mijlocul a sute de barbari furiosi nu mi se pare f bright, to say the least. (Magia asta are si efecte vizibile? adica gen casting si etc, din cate am inteles eu pana acum nu, asa ca era posibil sa o salveze (at least to try) fara sa se dea de gol)

Now, now, Kei is kinda neutral good overall. He has his chaotic moments (like this, when his feelings take control of his reason) BUT overall este un very "think before you act" type of fella. Actually, "think before you do nothing" is more like him. :)) But anyway, sincer lucrurile se desfasoara cu o oarecare rapiditate de la "prezentarea capturii" (Sen) pana la executia ei. Kei has to decide what he's going to do, and has to decide fast (ceva de genul o ora, poate chiar o jumatate). Z0 nu e acolo, nu are acces la sfaturile lui (cu care se cam obisnuise), si deep down inside him cineva urla ca trebuie s-o salveze pe Sen. Si cum pana acum magia lui nu e that versatile... this is the best he can think of.

Sigur, nu e foarte bright idea, si aparent are sanse mici, dar, cu putin noroc si o gramada de skill din partea fetei, reusesc. Din fericire teleportarea (care, da, are efecte foarte vizibile - toata lumea intelege ca el face magie - dar nu dureaza castingul decat vreo 2 secunde) ii duce intr-un loc relativ safe. De acolo, libera, Sentiel nu are probleme cu adevarat in a scapa, cu Kei cu tot. Probabil ca intr-una din calatoriile lor ulterioare, Sen ii va povesti lui Kei ce s-a intamplat atunci.

Anyway, I'm rather running out of time to write about this. O sa mai vb cu Ahriman si abia astept more feedback about the part he didn't read yet. Love feedback :D.

miercuri, septembrie 07, 2005

Why Sentiel is Special

Sentiel este o Belari cat se poate de speciala, desi nu o stie decat in mica parte. Sentiel este o parte a meta-plotului Maalei care de fapt domina cam toate celelalte ploturi din roman, dar despre care vom vorbi pe larg in alt post.

Mai intai cateva informatii despre mating habits la Belari.

Doi Belari de sex opus se pot "imperechea" si produce un fiu sau fiica, insa procesul este foarte diferit de cel de la oameni. In primul rand, procesul este relativ rar, pentru ca implica acel nivel de incredere pe care doi Belarii, cel putin in vremurile vechi (pre-Eddon) il atingeau foarte greu. In al doilea rand, procesul este rar intalnit la Belarii slabi pentru ca o mare parte din energia parintilor, din puterea lor, este consumata pentru a da nastere noului Belari.

In plus, conceptul de familie este aproape imposibil in cultura Belari. (din nou, vorbim despre perioada pre-Eddon), asadar, dupa nasterea copilului, proces foarte rapid (nu exista gestatie), cuplul se desparte intotdeauna. Copilul ramane o perioada de timp cu unul dintre parinti (ales dupa criterii necunoscute) dar, nici relatia aceasta nu dureaza prea mult pentru ca, in scurt timp noul suflet devine independent si, in afara de un oarecare armistitiu intre copil si parinte - datorita caruia nu prea se vor ataca - alta relatie nu apare.

Eddonul a schimbat multe - Eddonul a adaugat aspectul social in societatea Belari si, spre exemplu, relatia copil-parinte a devenit mult mai intensa si mult mai asemenatoare celei umane. In schimb, vechea traditie a parintelui unic a ramas.

Sentiel este fiica lui Z1 si, ca orice alt Belari, nu-si cunoaste celalalt parinte. Z1 avea deja un statut de rege cand ea s-a nascut si, de mica a fost o printesa, rasfatata din toate punctele de vedere. A avut un domeniu de foarte mica si a fost protejata si antrenata de unul dintre cei mai mari luptatori - Fearin/Faerin. La vremea respectiva multi s-au mirat de ce Faerin a luat acest post, si de ce este atat de dedicat desi in principiu nu prea il suporta pe Z1. Ce e important e ca, atat Z1 cat si Faerin au rasfatat-o pe Sentiel. Si pe de alta parte, Faerin a invatat-o atat de mult ca acum ea este o luptatoare desavarsita.

Aceasta este povestea, dupa cum o stie Sentiel. Acum, adevarul:

Mama lui Sentiel este Maala. Da, acea Belari exceptional de puternica care cunoaste viitorul s.a.m.d. Motivele pentru care Maala a facut asta, si pentru care Z1 a acceptat vor fi dezvaluite alaturi de meta-planul Maalei. Cu un asemenea ancestry, Sentiel nu se putea sa nu se nasca speciala. Si este: toti Belari au anumite puteri instinctuale magice innascute. O mare parte din ele (zborul, de exemplu) se gaseste la toti dar unele puteri sunt unice. Sentiel are o astfel de putere unica foarte diferita conceptual de alte puteri, dar nu atat de evident utila. Care este aceasta nu stiu exact, dar ma voi gandi pentru ca stiu cam cum trebuie sa se potriveasca cu restul.

De asemenea, Sentiel este absolut esentiala pentru ce planuieste Maala, asa ca instructiunile pe care i le-a lasat lui Z1 au fost de tipul "ai grija de ea. I'm NOT kidding." Ba chiar, pentru a-i asigura protectia, Maala l-a contactat pe Faerin si, cand i-a explicat rolul pe care il va juca Sentiel in "what is to come", acesta a acceptat sa-si dedice viata protectiei ei.

Dar, lucrurile vor fi mult mai clare de indata ce termin de gandit meta-planul general al Maalei si how it all fits together.

Imbunatatiri NS2.1

O parte care chiar nu-mi placea din actualul summary erau evenimentele imediat urmatoare plecarii lui Sentiel si Kei din Eddon. Updated version of that part:

Ca si prima data, de indata ce intra in Azur, planul urias ce le uneste pe toate (which is in itself a temporary notion), Kei si Sentiel vad un numar mare de belari (oamenii lui Bhator apropriindu-se de poarta). Cu o parte a lor se vor confrunta si Sentiel si Kei (care era helpless) insa, de data aceasta nu vor mai fi nici atat de putini si nici atat de usor de infrant de Sentiel care, vorba aceea, cu o mana lupta si cu o mana avea grija de Kei.

In final, Sentiel este inconjurata. Situatia nu e prea roza. Dintre inamici iese, nemesisul lui Sentiel - care, tocmai m-a strafulgerat, ar putea fi o fata/femeie, for added effect - stiti voi, acel general al lui Bhator cu care se mai confrunta de vreo 2 ori in roman. Dupa un pic de gloating "aha! te-am prins! marea Sentiel, prinsa atat de usor!" etc. Dupa ce Sentiel mai trage un pic de timp, vine salvarea - in forma a 8 belarii foarte battle-ready, cu foc (figurativ) in ochi, charge-uind inspre ei.

Acestia sunt un fel de garda imperiala a lui Sentiel. In frunte cu un Belari foarte foarte bun pe nume Fearin (tmp. name but hey) ei sunt insarcinati sa o protejeze. In fond, Sentiel este un fel de printesa - dar mai multe detalii aici in postul urmator "Why Sentiel is Special". Fearin, vine si o salveaza de-acolo - lucru la care de altfel Sentiel se astepta, si de-asta tragea de timp.

Fearin o duce inspre Z1 insa intre timp, starea lui Kei se agraveaza. Kei fusese practic ranit mortal in lupta cu Daran, ceea ce-l tinea acum in viata fusese o putere a lui Sentiel. Toti Belarii au o capacitate de auto-vindecare destul de puternica, si Sentiel a invatat sa o canalizeze, intr-o mica parte asupra unui om. Asa l-a salvat pe Kei de la moarte initial, insa are nevoie de mult mai multa putere pentru a-l salva complet. Cum este singura, cred, care poate sa faca asta (are legatura cumva cu puterea ei speciala, more "Why Sentiel is Special") schimba directia si se duc in planul ei, unde, cu mult efort si sacrificiu, il salveaza de la moarte pe Kei. [Pentru a enshpea oara]

Cand Kei se trezeste, este in acel loc magic care este domeniul lui Sentiel, si, de-aici, revenim la povestea originala...

De asemenea, de mentionat este ca, am de gand ca Fearin, protectorul lui Sentiel, sa o insoteasca (desi ea nu vrea) in Eddon. Ramane de vazut daca in secret, sau public, dar o va insoti.

sâmbătă, august 27, 2005

Novel Summary ... COMPLETE

Yes, ... doua seri de lucru si am terminat si ultima parte din Novel Summary, partea a patra. It is finally done, acum, in curand ma voi putea apuca de the real novel.

Va ofer un pdf cu toate Novel Summary-urile puse la rand, pentru cei ce nu au citit primele parti, sa nu mai trebuiasca sa cautati printre posturile vechi. In plus am mai facut mici corectii/imbunatatiri p-ici pe colea, cea mai importanta fiind transformarea unei perioade de 2 ani in 200 de ani (:P) dar nimic socant.

Well, la Novel Summary 3 au fost comentarii ... lipsa. Yeah, love that kind of feedback. Well, I'm gonna look at it this way: I'm gonna get at least that much feedback for this too :P.

Novel Summary Full

joi, august 25, 2005

Have I been slacking off or what?

Bai, cand ma uit cand am postat ultima data ceva aici, si cand mi-a duc aminte cand am lucrat efectiv ultima data la roman, mi se face rusine, ma fac mic si ma bag sub masa. Or something. Situatia trebuie rectificata de indata. Trebuie sa mai lucrez - sa termin si eu Novel Summary 4 (for that I first have to start it but hey) si apoi sa ma apuc de actually writing the novel. Shudder.

Ah, si daca cautati explicatii referitor la my sudden burst of eagerness, e simplu. Se apropie sesiunea si m-am apucat sa invat la fizica.

Hmpf.