Pe acest blog o sa postez, mai mult pentru mine, dar si pentru oricine e dispus sa citeasca, idei pentru romanul meu. Evolutii ale povestii, bucati scrise, prezentari de personaje, idei bruste, dubii... Acesta este jurnalul evolutiei unui roman.

Daca sunteti pentru prima data aici, cititi Mission Statement.

miercuri, septembrie 28, 2005

Ahriman's feedback (part 1)

Feedback-ul este o chestie atat de rara pe acest blog ca merita apreciat si discutat in profunzime. The one, the only, the skillful reader of fantasy, the Ahriman, started reading on the blog.

Well, desi eu ii zisesem sa citeasca the Novel Summary Full, omul s-a apucat cu inceputul, si a provide-uit some useful bounce:

Insula Blestemata? oh come on, Innis suna bina, dar cealalta denumire mi se pare putin prea comuna?

Yeah, you do have a point. Ideea e ca, acu vreo doi ani, cand scriam eu pe o agenda verde niste idei ale romanului, desenam harti cu Innis si faceam timeline-uri, am produs o cantitate semnificativa de idei lame, care apoi au ... ramas. De atunci am sesizat de multe ori cate un lameness dintr-asta, arhiprezent prin story, personaje, denumiri, etc. Dar tot mai ramane cate unul. Innis a aparut in acelasi moment cu "Insula Blestemata" dar Insula Blestemata will have to go. We'll see if anything replaces it.

Asta cam niciodata nu am inteles in romane, si am vazut de cateva ori ideea: de ce locurile chiar importante (de genul locuri mitice incarcate de magie, minerale vitale, izvorul vietii etc) nu sunt pazite pana in dinti? adica intr-adevar cateva sute de oameni nu sunt putini, mai ales intr-o societate medievala (sort of) dar daca metalul e chiar asa de important mi se pare ca sunt cam putini. Adica otelul din cate stiu eu are niste avantaje deloc de ignorat fata de fier.

Ok, this is exactly the kind of stuff I don't want to do. Astfel de elemente de world design total nerealistice. Now, ideea mea originala spunea cam asa, desi nu toate detaliile istoriei recente sunt in summary:

Innisul a fost dintotdeauna un loc in care se traia greu, dar importanta lui, economic vorbind, era mult mai mare acum vreo 400-500 ani. In acele vremuri, toata zona nordica a continentului depindea puternic de Innis, pentru ca mercanul, acest pseudo-otel, era foarte cautat. Lucrurile s-au schimbat de-atunci. Caravane din sud, cu otel adevarat au inceput sa ajunga in zona, odata cu intrarea regiunii intr-o relativa pace. In fata otelului adevarat, adus la costuri nu foarte mari fata de mercan, cererea pentru productia celor din Innis a scazut mult. La inceputul romanului, situatia economica a insulei este deja destul de precara. Vazut ca un fel de "otelul saracului" "otel fals" si asa mai departe, mercanul nu mai este ce era odata, si Innisul a devenit relativ neimportanta.

Sigur, asta ma face sa revin la ce spuneam acum vreo cateva posturi - este nevoie sa revizitez geografia Eddonului si sa o refac cu mai multa atentie si la problemele politice, si la cele economice.

[Sigur, cineva imi poate atrage atentia ca afirmatiile de "relativa pace care stimuleaza caravanele comerciale" de mai sus nu se potrivesc cu "la doar o jumatate de zi de mers, Kei e prins de un raiding party hagrid". Indeed, it is so. Foarte probabil acest eveniment va fi decalat un timp mai mare, timp in care Kei va calatori alaturi de Lans.]

[Sigur, cineva citind paragraful anterior poate intreba pe buna dreptate, incotro exactly se duce Kei, si de ce. Raspunsul nu-l stiu inca. In FirstEdition, se ducea inspre Vedor, ruinele celui mai mare oras al magilor, sperand ca acolo sa poata sa gaseasca ceva care sa-l ajute sa descopere magia. Daca asta va fi scopului si acum, ramane de vazut.]

A cazut printre doua stanci, si a descoperit in crevasa respectiva, bine ascunsa, o camera ce parea a fi apartinut unuia din vechii magi." - kinda common. adica evenimentul hotarator in viata eroului e doar o intamplare. sau poate nu e?! :)

Hmm, I could tell you it's a feature not a bug. Really. Point is ca, atunci cand am gandit this, am zis ca un lucru pe care NU-L vreau este ca Kei sa fie un Chosen One, un individ special din motive de nedeslusit. So... worst case scenario, o sa fie o intamplare ceva mai putin intamplatoare (publicul ridica o spranceana). Well, am niste idei... ma rog, nimic prea interesant. Anyway, if anyone can come up with a way that Kei's story isn't determined by a random element AND Kei is not some kind of mystical chosen one, I'm listening.

Nu imi prea place ideea cu talharii. Adica acum Kei inteleg ca nu e f experimentat, dar poate printul macar e. Ideea e ca daca esti un tip singur, si nu f bazat (like my vampire :)) nu prea mergi pe marginea unui drum fluierand. In general incerci sa mergi si tu noaptea si sa nu atragi atentia. Adica mai din tufis in tufis or smth. Si acum talharii inteleg ca s-ar putea sa-l prinda. Dar cand auzi un grup mare venind, de obicei te faci pamant si ii lasi sa treaca. Sau poate chiar n-au avut cum, but anyway.

Hmm... well, Kei nu e foarte experimentat, si, de unde vine el, talhariile nu prea se intampla. Desi pe Innis mediul e foarte harsh, e un pretty safe place (locurile in care traiesc oameni relativ izolati tend to be). Now... Lans (don't call him "printul" it puts me off :P) e mai experimentat. On the other hand, dupa cum o sa vezi cand citesti Character:Lans, he's also adventure-hungry si over-confident. (Bad combo, indeed). Si, locul in care se intampla asta e moderately regarded as safe (Yeeesss, I know, hagrid slavers pop up a few hours later... told you, that's gonna change) As for Kei avoiding the talhari ... let's just say the popped up from the bushes or something (now, really, te asteptai ca talharii sa vina incet din sens opus or what?). Besides, grupul de talhari contine 2 oameni, nu sunt cine stie ce crew of doom. Actually they're pretty lame, de indata ce Lans trage o sageata inspre ei (cu his leet archery skills :P), fug.

Acum ideea cu puterea din spatele tronului nu e extraordinar de originala, nimic rau in asta. Cel mai bun exemplu mi se pare Mishra (brother of Urza) dar acolo lucrulile sunt putin diferite si pe un termen mult mai lung. Adica in general sefii barbari ori sunt prosti caz in care sigur nu tolereaza pe cineva mai inteligent ca ei, ori sunt destepti caz in care....
Ah anyway revenind la Mishra el devine puterea din spatele tronului dar f f greu (el il educase pe imparat, arata si ca ei si in plus era singurul care putea controlea creatile phyrexiene. si un dragon de 20 de metri nu e chiar ceva de ignorat.)
Acum daca Kei are la dispozitie ceva vraji de mind-affecting nu e f greu but still.

Not very original - I know, but I like it. Now, cum ajunge Kei un astfel de individ. Well, first of all nu ignora pe nenea Z0 care de fapt il invata pe Kei ce sa faca. Acum, acest Z0 ... is very very skilled in politics, manipulation, and all that jazz. By very skilled I mean like ... mama lui Paul Atreides, cum o chema. Now Kei cannot ever do mind-affecting stuff (yes, the whole "Kei's Magic: Workings and Limitations" article is way overdue), as for Z0 ... well, let's not spoil anything, but he is a very mysterious and powerful character. And his power is only exceeded by his mistery. Anyway, Kei ajunge acolo nu pe baza de mind-affecting. Ci pe baza de brilliant skills (not his, again, Z0's).

Acum nu iau in ras idealurile marete ale lui Kei (cu toate ca in general nu apreciez personajele chaotic good, mai exact spus mi se par prea boring si la tot pasul). Dar acum daca avea idealuri asa marete nu putea gasi o metoda prin care sa o salveze pe tipa fara sa se dea de gol. Mda si ideea sa scapi din mijlocul a sute de barbari furiosi nu mi se pare f bright, to say the least. (Magia asta are si efecte vizibile? adica gen casting si etc, din cate am inteles eu pana acum nu, asa ca era posibil sa o salveze (at least to try) fara sa se dea de gol)

Now, now, Kei is kinda neutral good overall. He has his chaotic moments (like this, when his feelings take control of his reason) BUT overall este un very "think before you act" type of fella. Actually, "think before you do nothing" is more like him. :)) But anyway, sincer lucrurile se desfasoara cu o oarecare rapiditate de la "prezentarea capturii" (Sen) pana la executia ei. Kei has to decide what he's going to do, and has to decide fast (ceva de genul o ora, poate chiar o jumatate). Z0 nu e acolo, nu are acces la sfaturile lui (cu care se cam obisnuise), si deep down inside him cineva urla ca trebuie s-o salveze pe Sen. Si cum pana acum magia lui nu e that versatile... this is the best he can think of.

Sigur, nu e foarte bright idea, si aparent are sanse mici, dar, cu putin noroc si o gramada de skill din partea fetei, reusesc. Din fericire teleportarea (care, da, are efecte foarte vizibile - toata lumea intelege ca el face magie - dar nu dureaza castingul decat vreo 2 secunde) ii duce intr-un loc relativ safe. De acolo, libera, Sentiel nu are probleme cu adevarat in a scapa, cu Kei cu tot. Probabil ca intr-una din calatoriile lor ulterioare, Sen ii va povesti lui Kei ce s-a intamplat atunci.

Anyway, I'm rather running out of time to write about this. O sa mai vb cu Ahriman si abia astept more feedback about the part he didn't read yet. Love feedback :D.